Bitget 率先加入了 UNICEF 的“Game Changers Coalition”计划,正式启动了一项重要任务,计划在 2025 年前为八个国家的 30 万年轻人提供数字和区块链技能培训。
此次合作标志着一个重要的里程碑,首次将区块链模块引入 UNICEF 现有的 STEAM 课程,并加强了双方在性别平等、包容性和创新方面的共同承诺。
为了深入了解这一计划,我们采访了推动该计划的关键人物——Paul Heber,UNICEF 卢森堡的首席沟通官;Sunita Grote,UNICEF Ventures 的负责人;以及 Bitget 的 CEO Gracy Chen。 这次合作不仅仅是教授技术,更是关于建立信任、促进赋权,并为新一代做好未来准备。
在 UNICEF 这一开创性合作的核心战略中,精心设计的沟通和信任方法至关重要。正如 Paul Heber,UNICEF 卢森堡的首席沟通官 所强调的,公众往往只看到合作的最终成果,而忽视了背后的大量工作。UNICEF 对合作伙伴有严格的排他性标准,将信任视为与财务捐赠同等重要的“货币”。Heber 指出,区块链的透明性使资金流向清晰可见,这使得 Bitget 成为合适的合作伙伴。
这种透明性简化了 UNICEF 的许多流程,尽管承认公众对加密领域的怀疑,Heber 强调,尤其是从儿童保护的角度来看,明确的合同保障至关重要。对于 UNICEF 来说,彻底的尽职调查意味着他们可以在没有道德顾虑的情况下自信地参与合作,这证明了他们对严格合作伙伴评估的承诺。
在儿童教育背景下,将区块链技术普及给广泛且常常不熟悉的受众是一个重大挑战,但也是一个深刻的机遇。Heber 承认,这种开创性合作必然会有“学习曲线”。他的解决方案很明确——用简单易懂的语言进行沟通。这不仅仅是解释复杂概念,而是建立理解并获得所有利益相关者的支持。UNICEF 将此计划视为一项长期承诺,认识到区块链和加密货币对全球儿童产生积极影响的巨大潜力。这不仅仅是一个教育项目,而是一个重塑观念的机会,展示新兴技术对全球发展的实际好处。
缩小性别差距 数字技能赋能女孩这一合作的基石是对性别平等和包容性的坚定承诺。Heber 热情地阐述了整体统计数据往往掩盖了显著的性别差距。他设想了一个每个孩子都能充分发挥潜力的世界,强调赋予女孩数字技能对于未来创新和社会进步至关重要。
他解释说,数字层在传统基础设施欠发达但电信网络发达的地区尤其具有影响力,可以实现高效的信息传播和更广泛的覆盖。这一举措旨在寻找最佳的方式组合,以最大化覆盖范围,快速推进项目的数字化部分,弥合为女孩未来做准备的关键差距。
联合国儿童基金会(UNICEF)在合作中保持明确的界限,它与组织合作,但不为产品背书。Heber 详细说明了其目标是利用合作伙伴的独特特质和技能来为儿童带来积极影响,例如提供教育。以 Bitget 为例,它为 UNICEF 的长期目标提供了宝贵的数字技能支持。这种在合作伙伴带来的价值与其商业产品之间的明确区分是 UNICEF 运营诚信和公众信任的基础。
UNICEF Ventures 推动前沿技术包容发展Sunita Grote,UNICEF Ventures 负责人,分享了这一合作如何与 UNICEF Ventures 利用前沿技术实现包容性发展的使命相契合。UNICEF 在 130 个国家开展业务,不断寻求创新方法,以更高效、更具包容性和更具成本效益的方式接触更多儿童。Grote 强调,新兴技术是他们实现有影响力创新愿景的核心。
她指出了一个关键问题:在科技行业中,风险投资流动存在显著差异,女性创始人和某些地区获得的投资明显较少。这常常导致技术解决方案未能充分满足边缘化群体的需求。因此,一个核心原则是确保受影响的社区参与技术解决方案的设计和拥有。与 Bitget 的合作直接解决了这一问题,重点通过将区块链纳入课程,缩小女性和女孩,特别是青少年女孩的技能差距,赋予她们作为技术的积极建设者,而不仅仅是消费者的能力。
Grote 强调了开源原则和数字公共产品(DPG)框架在促进公平技术中的关键作用。开源解决方案确保技术及其底层代码和设计是开放可访问的,允许广泛的适应和扩展。这消除了障碍,并将利益扩展到更多用户。此外,开源通过允许对解决方案的构建方式进行全面检查来增强在线安全,这对于保护儿童在使用数字平台时的安全、数据隐私和权利至关重要。这些原则将直接体现在课程中,Grote 自豪地指出,通过哈萨克斯坦的 Game Changers Coalition 开发的一款游戏已经达到了 DPG 标准,为全球女性和女孩提供了资源。
区块链知识助力经济赋能对于青少年女孩来说,区块链素养被视为实现长期赋权和经济包容的重要途径。Grote 指出,目前在游戏中活跃的女孩和女性数量(占 20 亿玩家的 50%)与她们在科技行业的代表性不足(仅 25%)之间存在差距。此次合作旨在通过为年轻女性提供必要的技能,帮助她们积极参与并从数字经济中受益。该计划在多个层面上发挥作用:直接赋予女孩在年轻时就具备构建自己解决方案、理解技术的能力,并在未来找到就业和赋权机会。这是一种全面的方法,旨在培养一代女性创新者和创造者。
无障碍与战略规模:惠及最需者联合国儿童基金会(UNICEF)的“游戏改变者联盟”计划旨在最大限度地提高可及性,年轻人无需任何先决条件即可参与。学习材料不要求有任何编程经验,从入门级别开始,使用免费且易于获取的游戏开发引擎。这确保了该计划能够覆盖最需要帮助的人群,直接应对科技行业的性别差距问题。尽管互联网和设备的获取仍是一个考虑因素,UNICEF 积极通过租赁笔记本电脑用于培训中心、与政府主导的培训地点合作以及与学校系统整合来缓解这些挑战。该计划的线下和混合模式已在 8 个国家开展,并配有本地化内容,未来还将推出全球在线课程,进一步扩大覆盖范围。
UNICEF Ventures 将密切参与监测和评估区块链内容的技术质量和道德标准,利用其在设计类似教育项目方面的丰富经验。Grote 还分享了 UNICEF 扩大加密货币和区块链合作伙伴关系的宏伟愿景,将每次合作视为测试金融和技术模型的学习机会。Bitget 提供的财务支持和技术专长,包括其学院在课程开发中的角色以及与 Web3 生态系统的联系,都是无价的。这种综合方法不仅提供了资金援助,还确保 UNICEF 站在新兴技术的前沿,并与不断增长的创新者网络保持联系。
Bitget 计划拓展教育领域Bitget 首席执行官 Gracy Chen 清晰地阐述了公司战略演变的方向,即成为“不仅仅是一个交易平台”。与 UNICEF 的合作是朝这个方向迈出的重要一步,提升了 Bitget 现有的 Blockchain4Her 和 Blockchain4Youth 企业社会责任计划的声音和影响力。她确认,重点纯粹在于品牌建设和社会影响,而非用户获取。Chen 承认确保区块链教育在不同国家和年龄群体中保持包容性、文化敏感性和相关性是一个固有的挑战,并强调实施方式从线上到线下再到混合模式的多样性。
Bitget 计划通过与 UNICEF 现有活动和方法对接,将区块链教育融入其中,增加“加密货币 101”课程。这些课程将涵盖区块链的工作原理、稳定币以及各种加密货币之间的差异等基本概念。Chen 强调了让内容既具教育性又具娱乐性的重要性,建议通过游戏化和社交互动来吸引年轻观众。她还指出了过去项目中的一个关键教训:找到能够为特定受众简化复杂且快速发展的 Web3 概念的优秀教育者的难度。展望未来,Chen 设想 Bitget 在全球教育中扮演更广泛的角色,特别是通过其 Blockchain4Youth 计划,旨在赋能年轻一代。对于 Bitget 来说,未来不仅仅是关于盈利,更是关于学习。
Bitget 与 UNICEF 的合作代表了一种强大的协同效应,将 UNICEF 的全球影响力和对儿童福利的承诺与 Bitget 在区块链技术方面的专长结合在一起。通过专注于可及教育、性别包容和强有力的保障措施,这一合作将赋予新一代在日益互联的世界中茁壮成长所需的数字技能。