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传统影视 vs 区块链:能否找到共识

08日 十二月 2025年 02:45 PST
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游戏世界正处于一个十字路口。几十年来,衡量一款电子游戏成功与否的关键标准一直是其故事情节的深度与画质的优劣。然而,在去中心化技术和智能手机普及的时代,这些传统的基础正在受到挑战并被进一步扩展。这种紧张的对抗正是 BeInCrypto 小组讨论“传统工作室与区块链:能否找到共同点?”的核心主题。

讨论由 BeInCrypto 首席战略合作官Alevtina Labyuk主持,聚集了行业重量级人物:Aethir 的联合创始人Mark Rydon和 TON Foundation 的游戏总监Inal Kardan。大家达成的共识是:区块链的存在并不是为了替代游戏的核心基础,而是为了在开发者能够向持怀疑态度的玩家证明其价值的情况下,拓展游戏的可能性。

Alevtina Labyuk 在开场时反思了行业在基本变化上的缓慢步伐。她说:“实际上,我在 15 年前也有过一些游戏行业的经验,但在传统游戏中变化不大。游戏成功的两个关键因素是故事情节和画质。但随着区块链和手机的发展,新的因素正在浮现。”

这一演变意味着,如今的成功不仅仅取决于电影般的体验;用户自主权、经济参与和数字所有权越来越成为关注重点。然而,小组一致认同一个重要观点,这为讨论奠定了现实基础:普通玩家对底层技术并不感兴趣。

虽然 Web3 爱好者常常称赞去中心化的好处,但演讲者强调,大多数玩家对区块链层并不感兴趣。他们玩游戏是为了享受其中的乐趣。

Inal Kardan 表示:“总体而言,我同意玩家们确实不需要区块链。实际上,95% 的玩家不关心区块链,他们只关心游戏本身,他们是为快乐和乐趣而玩。”

这种观点至关重要。这意味着,任何成功的区块链整合必须是不显眼的,或者至少是对游戏乐趣的纯粹补充。技术不能是游戏的主要卖点。

然而,Kardan 提供了一个强有力的例子,说明这种冷漠在何时会被打破:当安全性和所有权变得相关时。

他举出了 Telegram 生态系统的例子,数百万人使用简单的数字礼物,其中一小部分高参与度用户利用智能合约来确保和交易这些资产,从而保证它们的稀缺性和出处。

Kardan 确认道:“在某些情况下,用户会关心区块链,以确保他们的资产是安全的。”

对于这一积极参与的经济用户群,透明性和安全性从小众特性转变为必需要求。这凸显出一个关键的细微差别:区块链不是对每个人都必需的,但对于希望获取数字资产透明度和安全性的用户来说却意义重大。

认为区块链是数字资产所有权顶级基础系统的最有力论据之一在于其不可更改、透明的规则。Mark Rydon 提供了一个强大的现实案例来说明传统中央系统如何失去用户信任的例子——CS:GO 皮肤市场。

CS:GO 游戏中的皮肤交易生态系统已经发展成为一个价值约 60 亿美元的庞大市场,并且其稀有等级非常明确。然而,由于这一生态系统是集中化的,其规则最终由游戏开发商 Valve 所控制。

Rydon 详细说明了最近发生的事件:

“CS:GO 的皮肤市场……它们的稀有等级是已定义的。几天前,Valve 改变了规则。他们允许低于金色等级的用户将红色皮肤燃烧升级为金色等级,这导致金色稀有度暴跌。市场市值暴跌至 30 亿美元,因为大家可以在一夜之间将红色变为金色,结果导致许多人损失了数百万。”

这一事件完美地体现了集中化经济体系中固有的风险。一个权威可以在一夜之间更改所有权的条件,抹去用户创造的大量价值。

Rydon 强调核心差异:“在 NFT 类别中,无法更改规则。”

在区块链系统中,资产稀缺性、交换和铸造的规则被记录在不可改变的智能合约中。虽然中心化的权威仍能更新游戏,但他们无法单方面改变用户链上资产的预定义稀缺性或权利。这种可预测性是建立信任和维持去中心化经济价值的基础。

讨论随后转向了大型工作室。Alevtina Labyuk 提到像 Sega 和 Ubisoft 等老牌玩家尝试进入区块链领域的努力。问题在于:这些巨头如何在不牺牲他们目前享有的集中控制权的情况下整合区块链?

Inal Kardan 对许多传统工作室的努力持高度怀疑态度。

“他们大多数只是口头表述。他们在不同的区块链之间跳来跳去找补助。这不是游戏开发的方式,”Kardan 指出。他继续说道:

“这些大公司,很难相互比较,因为有的想要构建,而有的只是想聊聊。”

这种怀疑揭示了激励的不匹配。根据 Kardan 的说法,许多传统实体甚至一些新项目,都是在为从协议中提取资金进行优化,而不是寻找真正能使玩家受益的产品市场契合。

Kardan 总结道:

“大多数都是在从协议中拿钱,而不是找到产品市场契合点,他们只是在找哪个协议能让他们拿到更多钱。”

这种对短期资金提取的关注,而非长期产品开发,可能会加深外界对 Web3 游戏作为投机而非创新领域的印象。

小组一致认为,最终责任在于开发者证明价值。Mark Rydon 将责任明确放在创新者的肩上。

Rydon 表示:

“现在需要开发者们找到真正扎实的用例。比如《侠盗猎车手6》就是一个可能将区块链的价值和用例在游戏环境中凸显的例子,但现在需要他们去说服玩家,这不仅仅是赚取金钱的噱头,而是一个真正有用的功能。”

区块链的整合必须解决玩家的实际问题,而不仅仅是开发者或协议的需求。没有真正令人信服的用例,例如跨游戏真正的所有权、安全的交易或透明的经济机制,Web3 游戏将被视为持续寻找投机价值的行为,而非技术进步。

Inal Kardan 也谈到了依然限制大规模应用的实际摩擦点,即便在 Web3 技术领域取得了进展。技术和政策障碍仍然存在,尤其是在移动生态系统中:

  • 平台限制:Telegram 小程序和类似平台无法轻松通过苹果和谷歌等既有生态系统出售数字商品。
  • 支付障碍:直接加密货币支付常常不被支持。
  • 交易限制:在小程序中交易数字商品的过程依然繁琐或被禁止,阻碍了普通用户的顺利加入。

这些摩擦点突显出该小组的核心问题之一:为什么 Web2 工作室愿意放弃控制权?如果传统工作室控制其平台、分发、经济和玩家群体,那去中心化从而放弃对货币化和规则变化的控制动力自然很低。

Kardan 最后警告不要选择不平衡的经济模式:“当游戏中 90% 的人只是为了赚钱而存在时,系统就无法持续发展。”健康可持续的模式依赖于动机的平衡组合:乐趣、竞争、创造力和经济参与。

小组讨论最后对未来进行了预测。

  • Mark Rydon 预计游戏内容将显著转向AI生成,玩家自定义程度加深,以及更加自动化的创作流程。
  • Inal Kardan 认为虽然AI将在整个游戏行业占据主导地位,但区块链将趋于稳定,成为主流开发者众多变现途径之一。

最后的结论很明确。区块链并不是优质游戏的替代品,而是一项扩展所有权和经济参与可能性的技术。

然而,除非协议停止追求补助分配、传统工作室承诺真正的去中心化,并且开发者优先构建真实价值赢得玩家信任,否则传统游戏与区块链之间的共同点将依然是愿景而非现实。创新取决于愿意展示区块链不仅仅是投机机会的小组,展示它是一种有用且隐藏的功能,能够增强游戏的乐趣和愉悦。

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