据彭博社报道,Epic Games(《堡垒之夜》开发商)已推迟了尚未公布的迪士尼射击游戏项目,并要求团队停止手写代码。按照新的 Epic Games AI 战略,开发者需全面转向由 Anthropic 的 Claude 等 AI 工具主导的开发流程。
Epic Games 表示,此举旨在提升开发效率而非裁员。不过,这项通知发布前数月,Epic 刚刚裁减了 1,000 多名员工,约占团队总人数的 20%。
Epic Games 的 AI 工作流能否拯救停滞的迪士尼大作?
据彭博社报道,一位游戏总监已向员工表态:“从此不再编写手写代码。”这款融合漫威与星球大战角色的跨界新作,目前尚未确定上线时间。
就在同一天,Epic 首席执行官 Tim Sweeney 在 X 平台表示,公司正“全力转向”AI 加速开发。
他强调,此举的目标是帮助员工打造更多、更优质的游戏,而非缩减团队人数。
不过,Epic 全面拥抱 AI 的决定,依然在AI 带动裁员潮背景下引发业界质疑。有业内人士批评 Sweeney,“并未体会到行业氛围”,Sweeney 则回应称,很多人只是想让行业再回到 2016 年的状态。
Sweeney 为何认为游戏将迎来“大融合”?
Sweeney 认为,加快从创意到游戏测试的周期,有望避免近年 AAA 大作频频“翻车”。
当有用户提问 Epic 是否寻求将开发周期缩短一半时,Sweeney 给出了更详细的数据。他称,目前技术引擎层面提速约 20%,而网页开发甚至可实现 5 倍效率提升。相关数据已在 X 平台公开。
他表示,到明年,几乎所有开发环节的效率都将达到 2026 年 1 月的 3 倍以上。
展望未来,Sweeney 预测,不同游戏的互联与融合将成为趋势,业内不断有尝试者进行跨游戏内容混搭的探索。
即便如此,他指出,共享且稳定的游戏引擎依然极其重要。哪怕有 AI 赋能,软件大规模扩展仍是行业最大挑战。
当被问及 Epic 是否考虑 IPO 时,Sweeney 表示公司目标“远没有那么激进”。Epic 的核心愿景是,在 AI 变革浪潮中生存下来,并协助更多开发者同行前行。
与此同时,Anthropic 正在加快布局,更加平价的 Claude 编码模型,迎战 Meta 的 Muse Code 工具等竞争对手的追赶。倘若 Epic Games 的 AI 模型验证成功,未来或将有更多游戏工作室效仿其策略。









