將代幣化的金融激勵加入 Web3,顛覆了傳統遊戲模式,吸引新玩家並通過優質遊戲保留他們的參與。
在香港共識會議上,BeInCrypto 與 GAMEE 的主席兼聯合創始人 Bozena Rezab 交談,討論遊戲如何成為引導新用戶進入 Web3 的強大工具,以及如何利用獎勵系統吸引不同的受眾。
Web3 遊戲體驗用戶增長
區塊鏈遊戲在擴大用戶增長和吸引來自 Web2 的玩家方面取得了進展,這些玩家之前從未接觸過 Web3 應用。
儘管在 2024 年面臨困難的宏觀經濟環境,該行業仍顯著增長,當時遊戲面臨來自迷因幣和 AI 代理等新敘事的激烈競爭。

根據 DappRadar 的報告,到 2024 年底,區塊鏈遊戲的每日獨立活躍錢包(dUAW)達到 740 萬,較前 12 個月增長 421%。
這一成功很大程度上歸功於遊戲開發者積極擴大不同平台的採用,並制定策略以保持用戶的注意力。
遊戲化入職工具
Rezab 表示,區塊鏈遊戲是 Web3 社群用來引導新用戶的最無縫方法之一,特別是那些對該行業知之甚少的人。
「第一步是讓人們通過遊戲或其他有趣的方式擁有錢包並獲得他們的第一個加密貨幣。這並不難,但接下來是 DeFi 或其他複雜的加密金融元素。在遊戲中,我們有更高的機會為人們提供第一步。」Rezab 告訴 BeInCrypto。
她還解釋了了解目標受眾的重要性。區塊鏈遊戲可以在多個平台上運行,無論是 Web2 還是 Web3。
例如,GAMEE 已經在社交媒體上進行了這方面的實驗,包括 Facebook 和 Telegram,以及較不知名的 Viber 和 Kick。通過根據平台的特定需求調整遊戲產品,GAMEE 能夠接觸到新的受眾。
「如果你能弄清楚產品方面,平台的優勢是什麼,那麼你就可以利用它來為遊戲帶來好處。分享如何運作,人們為什麼使用平台,他們如何使用,是在群組還是頻道中?是更多的流媒體嗎?如果你有一些符合平台優勢的吸引人的內容,分發就會非常強大。」Rezab 解釋道。
一旦玩家接觸到遊戲,提供留住的激勵措施可以幫助長期維持他們的參與。
與玩家共享廣告收益在 2024 年 12 月,GAMEE 推出了 GAMEE AdNetwork,重新設計數字廣告產生的價值如何與廣告商及其受眾共享。
「我們也在考慮這一點,結合我們對加密貨幣和 Web3 的現有知識,顯然想到的是,好的,有一個參與者提供注意力,擁有作為玩家的所有數據,但他們從廣告中獲得的卻是絕對的零。所以我們在思考,‘我們能否以不同的方式來改變流向玩家的價值?’」Rezab 解釋道。
在其新的廣告網絡下,GAMEE 用戶被邀請參與不同的廣告並從中受益。通過完成任務或觀看廣告,用戶可以獲得遊戲內獎勵。這一舉措旨在擴大遊戲行業中代幣化廣告的影響力。
「假設我們的資產每月有 20 億次展示。你可以將展示分割或代幣化,並向用戶提供一部分廣告空間。你擁有它的證明,就像一種證書,因為它在區塊鏈上,這讓你可以獲得遊戲的收入或成功。這樣,用戶參與平台的成功,這也是平台籌集資金、推出新遊戲和創建社群的一種有趣方式。」Rezab 補充道。
儘管用戶已經有了激勵措施,開發者也必須確保廣告有趣,以在競爭中脫穎而出。
「有些原則保持不變。廣告只有在獲得注意力時才有效,所以創意和故事真的很重要。我不認為這會改變。這裡的顛覆性元素在於價值的流動。如果你能以任何方式讓被廣告針對的人參與其中,無論是任何類型的獎勵還是使用數據的許可等,這就是區塊鏈帶來的。」Rezab 說道。
同時,用戶可以繼續通過直接參與遊戲來獲得獎勵。
GameFi:激勵參與的力量
GAMEE 的廣告策略展示了一種不同於傳統依賴風險投資的資金籌集方法,其激勵參與計劃也重新激發了玩家的參與。
GameFi 描述了在線遊戲如何利用去中心化金融 (DeFi) 的一些固有特性。這種區塊鏈遊戲模式讓玩家能夠賺取加密獎勵和資產,同時激勵開發者構建遊戲內經濟。
傳統遊戲要求玩家花錢,而 GameFi 允許他們通過邊玩邊賺機制賺錢。這些機制包括收集代表遊戲內物品的 NFT,如角色或武器,引入 DeFi 協議如質押或流動性池,並通過完成任務獲得加密獎勵。
當 GAMEE 在 TON 網絡上推出 WatBird 遊戲時,它為用戶與遊戲的互動提供了加密貨幣作為獎勵。
「當人們領取代幣時,我認為大約有 700 萬人有資格獲得加密貨幣,他們賺到了。這完全沒有銷售,所以就像是一個完全公平的社群分發。看到這麼多人第一次與區塊鏈和加密貨幣互動,這非常令人驚訝。從幾乎沒有經驗到 700 萬人首次有資格玩加密貨幣,這真的很了不起。」Rezab 說道。
儘管這種創新模式成功吸引了數百萬新用戶,但它也隱藏著一個缺陷。
留住用戶的挑戰
玩家留存是一種平衡藝術。開發者必須學會在財務激勵和引人入勝的遊戲性之間取得平衡,以確保玩家參與度持久。
如果一方面被過度強調,整個遊戲設計就會失去可持續性。
「我們目前觀察到的是,例如,當遊戲中完全沒有激勵時,你可以看到純粹的留存率,遊戲有多吸引人。當你在良好的留存率上增加激勵時,效果非常好。如果你在留存遊戲上增加激勵和所有權,它是無法阻擋的。如果你在表現不佳的遊戲上增加激勵,你會掩蓋遊戲不夠好,並吸引到你可能不想要的類型的人。所以,我強烈建議在沒有激勵的情況下測試遊戲,以確保它足夠吸引人,然後再增加甜頭。」Rezab 解釋道。
隨著 Web3 遊戲不斷發展,創新的激勵模式和引人入勝的遊戲玩法將引領未來。區塊鏈技術將無縫提升玩家體驗,推動大眾採用並重塑遊戲行業。
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