Hamster Kombat,這款受歡迎的基於 Telegram 的點擊賺取遊戲,已宣布計劃在 The Open Network (TON) 上推出一個第二層網絡。
這項計劃是社群投票支持創建專用區塊鏈,以擴展 Hamster Kombat 代幣 (HMSTR) 的實用性後的結果。
Hamster Kombat推出自有區塊鏈網絡
即將推出的區塊鏈據報將命名為 Hamster Network,將成為更廣泛的 Hamsterverse 生態系統的基礎。開發者確認網絡的工作已經在進行中。
在接下來的幾週內,團隊計劃向 DAO 提出詳細的路線圖和實施策略,重點是加強 Hamster Kombat 在去中心化遊戲領域的地位。
「第二個提案的投票已經結束!DAO 社群已經發聲:將會在 TON 上建設 Hamster L2 區塊鏈!我們將為我們的社群,這個世界上最大的 web3 社群,提供它所要求的技術基礎。」該項目在 X(前身為 Twitter)上發佈。
Hamster Kombat 社群之前支持過高調的計劃,包括為代幣持有者提供 10 億美元獎金池的活動。這些決策反映了對平台擴展及其在區塊鏈遊戲中更大抱負的日益熱情。
點擊賺錢遊戲衰退中
在今年第二季度和第三季度的初期熱潮後,Telegram 上的點擊賺取遊戲在過去幾個月中興趣下降。根據最新報告,這類遊戲的興趣在 2024 年 6 月至 12 月間下降了近 80%。
這在 TON 的鏈上活動中也可見一斑。數據顯示,自 10 月以來,每月活躍錢包數量下降了近 50%。

《Hamster Kombat》在 2024 年被廣泛認為是突破性的熱門遊戲。其 NFT 整合計劃也推動了 Telegram 的 NFT 活動在十月激增 400%。
然而,在空投失敗後,該平台的用戶和代幣價值大幅下降。三個月內,其用戶數從 30 億下降到 4.1 億,而HMSTR 代幣損失了近 60% 的價值。

在十一月,團隊宣布推出遊戲的第二季,承諾將重新設計遊戲玩法。玩家將有機會管理虛擬遊戲工作室、創建自定義空間、招募團隊成員並進行測試,這標誌著遊戲動態的重大轉變。
然而,由於缺乏實用性和重複的遊戲玩法,點擊賺取遊戲的興趣持續下降。隨著新 L2 網絡的推出,觀察用戶是否會重新對《Hamster Kombat》產生興趣將會很有趣。
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