基於 Telegram 的 Tap to earn 加密遊戲正在迅速流失使用者,即使更廣泛的加密貨幣市場處於看漲階段。
Google Trends 的數據顯示,在 2024 年 6 月至 2024 年 12 月期間,對點擊賺錢遊戲 (tap-to-earn) 的搜索興趣暴跌了 80%。這種顯著下降表明,參與者和投資者可能正在將注意力轉移到蓬勃發展的加密市場的其他領域。
Tap-to-Earn 遊戲用戶興趣和參與度下降
儘管加密市場蓬勃發展,但 Hamster Kombat、Notcoin 和 Catizen 等領先的基於 Telegram 的遊戲的用戶數量大幅下降。根據 TGStats 的數據,僅 Hamster Kombat 就在短短一個月內流失了超過 300 萬使用者,而 Notcoin 和 Catizen 分別流失了 428,000 和 407,000 名使用者。
鏈上活動數據描繪了類似的畫面。為這些遊戲提供支援的 Ton 區塊鏈在 9 月份記錄了超過 100 萬個日活躍錢包。根據 TonStats 的數據,到 12 月,這個數位已經跌破了 50 萬人。

Chainplay 對 957 名玩家的調查支援了這些發現。雖然 17.8% 的使用者在第一次空投後退出,但值得注意的是,有 50.6% 的使用者減少了他們的活動,這表明在初始獎勵後興趣下降。
此外,開發人員繼續努力留存使用者,因為許多玩家在領取免費代幣後離開。Animoca Brands 報告稱, 表現最好的專案 只能留住其峰值日活躍使用者的 60%,而不太成功的專案只留存了 25%。
然而,TON 基金會官員認為這一結果並不令人驚訝。根據 TON 基金會生態系統負責人 Alena Shmalko 的說法,最近點擊賺錢遊戲使用率的下降符合預期。該模型被設計為一種短期的引導機制,以吸引數百萬的初始使用者,而不是一個長期的解決方案。
「最近使用量的下降是合乎邏輯的——許多錢包受到空投的強烈激勵,並在 TGE 之後離開(不同鏈上的任何 web3 產品都會發生這種情況,無一例外)。這就是所謂的轉化率,你永遠不可能在所有項目階段都留住 100% 的使用者。公平地說,如果這些 TON 遊戲能夠留住整個使用者群(數十甚至數億)的一小部分,它仍然將比迄今為止任何其他 web3 產品擁有更多的受眾。」Shmalko 告訴 BeInCrypto。
為什麼 Tap-to-Earn 遊戲玩家正在流失
重複的遊戲仍然是一個主要問題。Chainplay 報告稱,超過 51% 的受訪玩家認為單調的任務是退出的主要原因。儘管努力改善用戶體驗,但許多點擊賺錢遊戲依賴於簡單的機制,導致玩家疲勞。
此外,更大的玩家群稀釋了空投獎勵,讓參與者感到被低估了。超過一半的受訪使用者對較小的分配表示不滿。

欺詐和安全問題也會導致使用者流失。 像 Hamster Kombat 這樣的遊戲已經禁止了數百萬個利用獎勵系統的帳戶。駭客攻擊和作弊等安全風險進一步阻礙了參與,21.8% 的受訪者強調了這些問題。
最後,提取獎勵的困難讓玩家感到沮喪,35.9% 的玩家表示存在提現挑戰。隨著留存問題的持續存在, 點擊賺錢加密遊戲的未來 將取決於開發人員解決這些核心問題,並提供吸引更廣泛受眾的引人入勝、安全的體驗。
TON Foundation 非常清楚這些挑戰。Alena Shmalko 指出,沒有遊戲可以無限期地持續下去,即使是 AAA 級遊戲也是如此,而且點擊賺錢遊戲的生命週期甚至更短。
「2025 年,TON 基金會計劃積極支援中核、休閒和社交遊戲等遊戲類型,以及遊戲化的 DeFi 產品。我們相信,玩家之間更具吸引力和有價值的互動是確保未來幾個月可觀增長的關鍵。我們已經在 The Open League、駭客馬拉松和資助計劃中看到許多此類案例的出現。他們需要時間來成熟並實現可持續增長。」她分享道。
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