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Telegram 收藏品热潮推动 Web3 游戏发展

6 分鐘前
Mohammad Shahid 撰寫
tao.zhao 更新

摘要

  • Telegram 成为 Web3 游戏平台 通过 TON 钱包简化加密体验
  • Telegram 推出 NFT 收藏品推动用户增长
  • GOAT Gaming 利用 Telegram 推动游戏收藏品创新

早在 2008 年,Facebook 一夜之间改变了游戏行业。像 FarmVilleMafia Wars 这样的游戏,凭借无缝的分发、病毒式传播机制和内置的社交功能,从零迅速发展到拥有数百万玩家。

但这个窗口很快就关闭了,只有少数人预见到了这一点。今天,我们正处于类似的转折点。这次的平台是 Telegram。

拥有近 10 亿月活跃用户,Telegram 是全球最大的消息平台之一,但在其发展潜力方面却常被低估。

虽然以注重隐私的功能而闻名,Telegram 正变得更加强大。在基础设施层面,它是加密原生的,并直接与 TON 区块链集成。

这种集成意味着 Telegram 自带一个功能齐全的、可产生收益的钱包。对于数百万用户,尤其是在美国以外,Telegram 钱包已经像银行账户一样运作。它被用来存储资产、进行购买和赚取被动奖励。

这种嵌入式的金融层为开发者,特别是在 Web3 游戏领域,打开了新的可能性。

开发者无需依赖像 MetaMask 这样的第三方钱包或解释复杂的入门流程,可以直接在用户已经使用加密货币交易的生态系统中推出体验。

在 GOAT Gaming,我们亲眼见证了这种影响。使用 TON(Telegram 的链上钱包)进行消费的玩家,其消费金额是通过 Stars(Telegram 的法币链接应用内货币)交易的玩家的四到十倍。

这些用户不仅对加密货币更加熟悉,他们也更加投入、活跃,并且更有价值。

Telegram 数字礼物转化为 NFT 交易量

Telegram 的转型在今年年初随着可收藏礼物的推出而加速。这些限量版数字物品可以在本地市场中发送、升级和交易。于 1 月推出,许多首批收藏品在几分钟内售罄。

5 月,Telegram 通过推出由其应用内货币 Stars 支持的转售市场扩展了这一功能。用户现在可以在聊天中直接购买、出售或赠送稀有收藏品。

创作者也通过社区提升和观众互动获得了新功能。升级后的礼物可以铸造成 NFT,允许用户将其作为资产持有,并在不离开应用的情况下参与二级市场交易。

这一趋势已经显现。截至 2025 年 6 月 9 日,根据一个追踪 TON 资产的 Dune 仪表板,Telegram Collectibles 的每周 NFT 交易量达到了 970 万美元

相比之下,同期以太坊 NFT 的交易量为 360 万美元。采用速度与 2021 年 NFT 热潮初期相似,但有一个关键区别。

无需安装钱包、无需浏览 dApp,也无需跨越桥梁。

为什么我们相信 Telegram Collectibles 将取代传统用户获取方式

在 GOAT Gaming,我们亲眼见证了 Telegram 收藏品不仅仅是美观的附加品。它们正成为社区驱动营销、推荐循环、钱包引导和玩家重新激活的基础。

这些收藏品创造了情感和经济上的吸引力。当礼物具有实际价值时,用户更有可能参与其中。

这一转变指向了更大的趋势:从绩效营销转向通过游戏本身推动用户获取和留存。

收藏品在建立联系、彰显地位和鼓励消费行为方面发挥了重要作用,这是广告很难实现的。

这些元素共同创造了一个无缝的数字商务、社交互动和所有权环境。同时,它们也使 Telegram 成为一个日益可行的Web3 游戏扩展的平台。

像 GOAT Gaming 这样的游戏工作室已经在尝试通过赠礼机制来推动推荐循环、重新激活和实时活动。

在最近的一个例子中,我们推出了一项基于 Telegram 的抽奖活动,提供与游戏行为相关的礼品奖励。

在短短两周内,该活动吸引了数十万玩家,促成了数万次钱包连接,这相当于通过传统渠道需要花费数十万美元的用户获取成本。

这种向社区门控游戏的转变已经在展开。我们正在构建新的体验,将收藏品视为核心基础设施,而非仅仅是装饰性的个人展示。

Telegram 数字藏品为游戏开发者带来新机遇

在我们即将推出的游戏《Underground Pepe》中,我们赋予了实际用途,从解锁进度奖励到启用游戏功能以及显示游戏内地位。

玩家将与 Pepe 一起建立一个混乱的地下帝国,策划并收集 NFT 和 Telegram 收藏品。

他们通过经营地毯工厂来赚取收益,重新投资于更多收藏品,并解锁新的游戏循环,这些循环反映了 Telegram 的交易、赠礼和以表情包为驱动的活力。

最终,我们相信 Telegram 已经为 Web3 基础设施的未来奠定了基础。

对于关注这一趋势的开发者来说,Telegram 已经提供了大多数平台仍在努力构建的基础设施、覆盖范围和用户参与度。忽视它,你将错过 Web3 游戏领域近年来最大的玩家获取渠道。

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Mohammad Shahid
Mohammad Shahid 是一位經驗豐富的加密貨幣記者,專注於區塊鏈安全。他報導的主題廣泛,涵蓋從 Web3 到零售加密貨幣。作為一名資深的自由記者,他曾為多家一級交易所,如 Bitget,以及初創公司 RankFi 和 HAQQ 進行宣傳活動。Mohammad 擁有豐富的技術背景,擁有麥考瑞大學的網絡安全分析碩士學位,主修犯罪學。他還參與了近期迷因幣 ICO 和代幣生成活動 (TGE) 的市場推廣活動。
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