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Web3 遊戲:數位遊戲新時代的樂趣與盈利平衡

4 分鐘前
Oihyun Kim 撰寫
Oihyun Kim 更新

摘要

  • Web3 遊戲應重視樂趣勝於盈利,留存循環是長期玩家參與的關鍵
  • LINE 等通訊平台吸引數百萬用戶,KAIA 已擁有 550 萬用戶
  • 私密智能合約創新遊戲玩法:隱藏狀態與戰利品箱魅力

根據業界領袖和專家在 2025 Web3 Festival 香港的觀點,Web3 遊戲的未來在於娛樂與盈利之間的微妙平衡。

最新數據顯示,60% 的 Web3 玩家在第一個月內停止遊玩,這突顯了該領域的主要挑戰:創造既有趣又具投資潛力的遊戲。

樂趣優先,盈利其次

Delabs Games 策略總監 Quinn 表示:「遊戲應該首先是有趣的。貨幣化層面只是附加的。許多失敗的 Web3 遊戲未能做好用戶留存。」

這一觀點在 Web3 Festival 的多個會議中被反覆強調,演講者一致認為,愉快的遊戲體驗必須先於代幣經濟。

Tabi 的 CSO Chris 表示:「為了可持續性,我們需要尋找補充代幣經濟的外部收入來源。這創造了一個基礎收益層,當代幣價格波動時支撐遊戲。」

Messenger 平台推動用戶增長

即時通訊應用正成為 Web3 遊戲的關鍵入口,為數百萬用戶提供便捷的訪問。對於尋求大規模採用的 Layer 1 區塊鏈,整合到這些平台的遊戲成為關鍵的首要應用。

Kaia DLT Foundation 於 1 月在 LINE Messenger 上推出,已部署超過 60 個應用,其中約 80% 是遊戲。該項目結合了韓國 Naver(LINE)和 Kakao 的區塊鏈計劃 Finschia 和 Klaytn。

Kaia DLT Foundation 主席 Sam Seo 在接受 BeInCrypto 獨家採訪時解釋:「我們的目標是消費短視頻內容的用戶。我們的策略借鑒了 Kakao 早期的經驗,當時遊戲推動了 Web2 即時通訊的增長。我們相信 Web3 也會走類似的路徑。」

他們最成功的遊戲已吸引 550 萬用戶,展示了輕量級休閒遊戲在 Web3 領域的潛力。

來源:2025 Web3 Festival 香港。
技術創新拓展遊戲新可能性

新的區塊鏈架構正在解鎖以前不可能的遊戲體驗。Aleo 聯合創始人 Howard Wu 解釋了他們的 zk 技術如何實現更複雜的遊戲機制。

Wu 在另一場採訪中解釋:「當你看以太坊或 Solana 這些完全公開的 Layer 1 時,它們可以支持像國際象棋這樣的遊戲,但無法支持像 Battleship 這樣有隱藏遊戲狀態的遊戲。在 Aleo 上的私有智能合約中,你可以有信息不對稱,支持具有隱藏特徵和戰利品箱的任務。」

BNB Chain 業務發展主管 Sarah Song 談到擴展挑戰:「高頻 GameFi 應用通常需要 Layer 2 解決方案,因為它們的交易量很大。您可以先在 Layer 2 協議上部署,然後將最終確認發送到結算層。」

未來展望:主流採用趨勢

未來的道路需要讓區塊鏈技術對用戶隱形。Spot Zero 合作夥伴主管 Clement 在 Web3 Festival 的 GameFi 小組討論中表示:「Web3 應該在後端運行,提升整體遊戲體驗,而不強調投資回報。」

Quin 指出:「有了 AI,用戶和社群可以利用我們的 IP 創造用戶生成內容。這將對生態系統的增長產生強大影響。」

Arena of Faith 創辦人 Hason 解釋:「在我們的 Arena of Faith 遊戲中,玩家可以賺取代幣,但部分代幣會進入質押池——這是為了持續遊玩,而不僅僅是為了賺取。」

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Oihyun 是 BeInCrypto 的韓國和日本團隊負責人。在擔任 CoinDesk Korea 的主編之前,他作為一名屢獲殊榮的記者工作了 15 年,報導國內和國際政治。Oihyun 還擔任過韓國總統辦公室青瓦台的助理秘書。他在大學期間主修中國,並在研究生院研究朝鮮。Oihyun 對技術正在變化的世界有著濃厚的興趣,在快速發展的區塊鏈和數位媒體環境中,他為他的工作帶來了獨特的視角。
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